Teknik

Nvidia GeForce RTX kommer att revolutionera spelbilder, men det är fortfarande långt borta

Nvidia GeForce RTX kommer att revolutionera spelbilder, men det är fortfarande långt borta

Nvidia började veckan med ett smäll och tillkännagav sina helt nya GeForce RTX GPU: er, RTX 2070, 2080 och 2080 Ti, baserat på den banbrytande Turing-arkitekturen. Bortsett från CUDA-kärnorna och det nya GDDR6-minnet, är det som verkligen imponerar med dessa nya grafikkort det faktum att de ger strålspårning i realtid till spel genom att lyfta tungt för utvecklare i dynamisk belysning och skuggeffekter..

Men är det verkligen så stort för spelare just nu? Från vad vi såg Gamescom 2018 är det inte. Eller snarare kommer det inte att vara på en tid.

Efter Nvidia-evenemanget spelade vi några av titlarna som använder den här tekniken. Vi spelade Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider och Battlefield V, och sanningen berättas, medan det finns potential, spelupplevelsen i sig lämnade mycket att önska.

Låt oss prata om positiva först. Strålspårning påverkar i huvudsak den övergripande belysningen i varje spelram, och det visar tydligt. Den övergripande belysningen i varje miljö baseras på autentisk ljusreflektion och interaktion med objekt i scenen. Men frågan är, gör strålspårning så stor skillnad just nu? Tja, vid den nuvarande punkten står den inför många problem. Låt oss gräva i dem:

Lång utvecklingsprocess

När vi pratade med Metro Exodus-teamet på Gamescom 2018 fick vi intrycket att ja, strålspårning har sina fördelar. Som vi sa gör det alla tunga lyft för devs: istället för att tilldela ljusegenskaper för varje visuellt element tillsammans med en separat skugga, alla utvecklare nu behöver göra är att helt enkelt designa elementen och lägga till specifika egenskaper om opacitet, reflektion, och det är ganska mycket det. Strålspårning bör ta hand om resten. Detta bör göra det möjligt för dem att fokusera på andra viktiga delar av spelet, medan strålespårning hjälper till att göra bilder mer livliga. Även om det låter lätt, fick vi veta att det inte är så enkelt.

En stor fråga är att RTX fortfarande är ganska ny. Som bokstavligen nytt. Medan spelen som visades på Gamescom hade tidig tillgång till det finns det inget sätt att de skulle ha behärskat det på så kort tid. Anpassningen till den nya tekniken är tidskrävande eftersom devs måste bekanta sig med ramverket, de nya API: erna, de nya motorerna och vad inte. I själva verket berättade Metro Exodus devs i samtal det skulle ta mer än ett år för de flesta utvecklare att förstå RTX och implementera den till sin fulla potential.

För att ge strålespårning till sina spel måste utvecklarlag lägga ner dubbelt så mycket arbete - du måste fortfarande säkerställa kompatibilitet med äldre grafikprocessorer och se till att spelet är helt klart för RTX-teknik.

Bakåtkompatibilitet

Nvidia visade en demo som markerade 6x bättre strålspårningsprestanda i de nya Turing-grafikprocessorerna jämfört med de äldre Pascal-grafikprocessorerna. Det är en massiv bump för säker, men sista generationens kort och äldre GPU: er är fortfarande ganska kraftfulla.

Det finns fortfarande spelare som gungar DDR3 RAM tillsammans med en Nvidia GTX 780 Ti och spelar på 144Hz utan problem. Många använder GPU: erna 9xx och 10xx-serien utan problem. Dessa är ganska kapabla system och kan praktiskt taget hantera mycket belastning, förutom strålspårning, uppenbarligen.

Prestanda tar en hit

Och låt oss inse det, hur många människor kommer egentligen att köpa de nya RTX GPU: erna just nu? De viktigaste fördelarna som RTX GPU: er medför är knutna till utvecklare som faktiskt antar tekniken, och de skulle bara göra det när RTX blir en vanlig sak. Tyvärr är det fortfarande minst ett år kvar.

6X-prestandan gäller endast strålspårningsvärden och inte den totala prestandan. När det gäller allt annat är uppdateringarna stegvis, så med RTX av är det troligt att du kommer att se en förbättring på knappt 8-10 FPS.

Ray Tracing vs Gameplay

Så jag hävdade bara att om du inte vill ha strålespårning just nu, bör de nuvarande generationens GTX-grafikprocessorer hålla sig ganska bra, men du kanske undrar varför man inte vill leva på teknikens blödande kant med RTX GPU: er. Det här tar mig till min favoritdel av denna diskussion, som är själva spelet.

Metro Exodus

Låt oss börja med Metro Exodus. Metro-serien har varit ett riktmärkespel när det gäller grafik och autentisk miljö, och Exodus är inte annorlunda.

Jag kunde lätt se det medan spelet ser definitivt bättre ut med RTX aktiverat. Strålspårning får spelet att se fantastiskt ut, som du kan se i videon ovan, som lyfter fram delar av spelet som strålspårning har lagt till sin magi till. Men å andra sidan är prestandan lidande och du kan se några ramdroppar. Utvecklarna medgav att detta helt enkelt beror på att RTX fortfarande är en ny teknik, och de måste fortfarande ägna mycket mer tid för att faktiskt göra spelet stabilt.

FPS har aldrig varit vårt huvudfokus med Metro; det handlar mer om grafikkvaliteten. Stabilitet är emellertid ett problem, och det är något vi definitivt behöver arbeta mycket med just nu, särskilt med RTX här,”Sa en Metro Exodus-utvecklare som vi träffade här.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus beror inte på minst sex månader, så utvecklarna har fortfarande tid att stryka ut problemen. Så är inte fallet med Shadow of the Tomb Raider, som kommer att släppas i september. Med RTX på fungerar spelet riktigt dåligt och det känns nästan som om du spelar en alfa-version av spelet, vilket verkligen inte borde vara fallet så nära släppet.

Återigen är bilderna helt enkelt fantastiska, vilket du kan se i klippet ovan - vi älskar skuggorna och ljuset i den omgivande belysningen i den här scenen.

Med detta sagt var prestandadropparna inte så dåliga som Metro Exodus, och verkligen inte så illa som Battlefield V.

Battlefield V

Okej, så DICE och EA har haft en skälig andel av dåliga och buggiga lanseringar, och det verkar som att Battlefield V är på väg i samma riktning. Jag testade deras nya stadskarta i flerspelarläget, och det är en het röra. Battlefield V-systemen hade GeForce Experience, så jag hade också tillgång till FPS-mätaren, vilket gjorde saker värre.

För ett spel som heter Battlefield måste du ha standardexplosioner och rökelement i spelet. Spelet är i genomsnitt 88 FPS för de flesta scener, vilket är ganska bra. Men i det ögonblick det finns en explosion i spelet sjunker räkningen massivt till en lägsta av 33 FPS, vilket bara är en besvikelse. Ramdroppar vid explosioner är förväntat, men med RTX bearbetar systemet mycket data i realtid, och det hindrar bara prestandan. Detta kommer naturligtvis att finjusteras när utvecklare blir mer bekanta med denna teknik.

Ray Tracing i eSports och Multiplayer

Eftersom jag är kritikern spenderade jag de första 5-7 minuterna av Battlefield V och inspekterade RTX: s inverkan på varje element i spelet, och ärligt talat såg allt vackert och vackert ut. Men här är saken. När jag väl spelat spelet märkte jag knappast dessa visuella förbättringar, förutom när ramarna tappade.

Spel som Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike och andra eSports-titlar är vanligtvis ganska snabba. Spelare kanske bryr sig om visuell trohet här, men du skulle knappast hitta dem som driver saker till max. Faktum är att de flesta eSports-spelare faktiskt justerar inställningarna för att få bättre FPS. Med RTX On får du de fantastiska bilderna, men föreställningen kan ta en stor hit.

Vare sig det är Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 eller den kommande Battlefield V, (ja, det är den ordning som spelen har släppts i), har multiplayer-segmentet ganska sett ut samma. Detta är tydligast när du tittar på spelvideorna, eller ännu bättre, spela läget. Spelare av dessa titlar kräver bättre mekanik, bättre vapen, bättre rörelser, mer fysik. Förbättrad grafik är troligen låg på deras kravlista, men strålspårning ger det; nu är det upp till utvecklarna att optimera det så att prestandan inte påverkas.

Konsoldilemmaet

Ja, enspelarspel skulle definitivt dra nytta av RTX, förutsatt att de kan övervinna de problem som vi redan har gått igenom. Men enspelarspel står också inför en annan fråga som många av er kanske har missat.

För titlar som först utvecklats för konsoler och sedan överförs till PC, vilket låt oss inse att det är de flesta titlar, är GeForce RTX ett annat utvecklingsspår. Både Xbox och PS4 använder AMD GPU: er, som för närvarande inte stöder strålespårning som Nvidias RTX-teknik. Att porta ett konsolspel till PC och lägga till RTX för att introducera en hel del utvecklingskomplexitet. Som sådan ser det övergripande biblioteket med spel som kommer att ha stöd för Nvidias RTX redan ganska litet ut.

Och det kommer inte snart att förändras. Vi vet inte när nästa generation av PlayStation och Xbox skulle släppas, men det har redan bekräftats att de båda skulle använda AMD GPU: er igen. Och medan de nyare AMD-chipsetsen skulle innehålla förbättringar av strålespårning, är det än en gång mer än ett år borta och kommer med sina egna utvecklingsutmaningar.

Ska du köpa GeForce RTX nu?

Det råder liten tvivel om att strålespårning som gjord av Nvidia RTX är en häpnadsväckande bit teknik som tar spelbilder till nästa nivå. Men det måste noteras att Nvidia bara har introducerat tekniken. Dess verkliga fördel skulle bara ses när utvecklare faktiskt använder det, vilket verkar minst cirka 12-18 månader bort. De nya RTX-grafikprocessorerna ger något banbrytande till bordet, men det kommer att ta ett tag tills utvecklare gör implementeringen perfekt.

Så som en spelare som vill bygga en halvvägs kraftfull spel-PC, borde du överväga de nya RTX GPU: erna just nu? Det är säkert ett dilemma, men det görs enkelt av det faktum att om du letade efter en GTX 1080 just nu kan det vara bättre att vänta tills RTX 2070 är ute, med tanke på att RTX-kortet sannolikt kommer att vara i nivå när det gäller prestanda på de flesta mätvärden. Med tanke på att GTX 1080 och RTX 2070 är ungefär samma pris, kanske du vill vänta på att den senare ska få de söta bilderna.

En webbplats för sociala medier för att styra dem alla
Innan vi går in i det här borde jag kvalificera mig lite. Jag har en post på nästan alla större sociala mediesidor som finns och är förmodligen fortfa...
Hur Hur man använder Snapchat-kameralinser på Mac och Windows
Hur man använder Snapchat-kameralinser på Mac och Windows
Snapchat kanske går nerför backen i sin popularitet men det kan inte förnekas att tjänsten har de bästa kameralinserna eller ansiktsfiltret i någon ap...
Hur Så här startar du en Live Linux USB på Mac (Guide)
Så här startar du en Live Linux USB på Mac (Guide)
Om du någonsin velat prova Linux-distroer som Ubuntu, måste du ha märkt att du kan använda en USB-enhet för att skapa en startbar "Live USB" för den. ...