Den kombinerade längden på moderkort som produceras av ett år av ASUS motsvarar ett område som skulle täckas av 10 000 Taipei 101 skyskrapor och 600 Himalaya-områden.
Det kan verka något ovanligt för ett företag att beskriva sin prestation på det här sättet, men så föredrar Taiwan-baserad konsumentelektronik och datorhårdvaruföretag - världsledande inom moderkortstillverkning - att återkalla sin 2018-prestation när den sålde över 24 miljoner moderkort.
ASUS är nummer 1 idag inte bara inom moderkortsegmentet utan även inom spelprodukter, bättre känt som ROG (Republic of Gamers), förutom att ha en överväldigande närvaro i segment som bildskärmar, bärbara datorer och flera andra elektroniska produkter som tillgodoser konsumenter av i alla åldrar, enligt Jackie Hsu, ASUS Corporate Vice President och General Manager, Worldwide Sales - Open Platform Business Group.
Född 1989 har företaget idag en oöverträffad marknadsandel på 40 procent globalt inom moderkortsegmentet. “Med tanke på det stora utbudet av produkter har vi kategoriserat våra produkter i tre breda kategorier - hem, företag och spel,”Sa Hsu.
Hsu lät väldigt entusiastisk när han pratade om den kommersiella datorns marknadsutsikter och sa att den skulle bli mer stabil de kommande dagarna.
“Även marknadsinformation och forskningsföretag som IDC (International Data Corporation) och Gartner har sagt att även om PC-marknaden under de senaste åren har sett ett litet dopp har den kommersiella datormarknaden varit ganska stabil. Så jag tror att vi kommer att fortsätta investera mer i det inom en snar framtid.”
Om ASUS affärsplan gentemot datorer för hemanvändare sa han: ”Idag blir fler och enheter anslutna (via datorer). Så vi planerar att komma ut med många fler produkter ... Vi tänker ha 30-40, eller kanske till och med 50, nya och funky enheter för hemanvändare i slutet av 2022.”
Hsu var i Kuala Lumpur för att delta i ett evenemang där företaget presenterade sitt ROG Maximus XI Apex-moderkort och ROG Strix XG49VQ-spelmonitor och den andra generationens artificiella intelligens (AI) -styrda Zenbo-robotar - Zenbo Junior.
När han talade om hur Zenbo Junior skiljer sig från den tidigare, mycket framgångsrika versionen av Zenbo och hur den stöder företagets affärsstrategi, sa han: ”De två är helt olika produkter när det gäller tekniken och deras tillämpning.
“Medan Zenbo är avsedd för konsumenten hemma - en hemkompanjon i grund och botten - är Zenbo Junior en AI-baserad robotplattform för B2B-marknaden (business-to-business). Det erbjuder omfattande utvecklingsverktyg som gör det möjligt för utvecklare och systemintegratörer att skapa specialiserade robotapplikationer snabbare och enkelt.”
På frågan hur snart man kunde förvänta sig Zenbo Junior i Indien sa han att ”med tanke på antalet språk Indien talar i olika regioner i landet, kan det ta lite tid att anpassa det språkligt, bland annat för att göra det Indien-klart“. För närvarande är Zenbo Junior som produkt redo för utbildningssektorn i några få länder.
Han föredrog också att inte märka något pris för den innovativa produkten. Enligt honom beror mycket på vilken typ av applikationer klienten vill distribuera den för. “Färre användning, sänka priset och vice versa.”
Till en annan fråga, varför företaget har spelprodukter som ett av sina huvudsakliga fokusområden, sa ASUS ledande tjänsteman: ”Spelmarknaden blomstrar globalt, och med teknikutvecklingen finns mycket avancerade produkter på marknaden. Med ökande betydelse av spelprodukter ökar också intäktsbidraget från segmentet snabbt.
“Därför utvidgade vi vårt sortiment från RoG till RoG Strix - för att locka toppspelare, medelhöga och vanliga spelare.”
På målåldersgruppen för företagets olika spelprodukter sa han att RoG riktades till entusiaster som spelar spel och också spenderar mycket tid på hårdvaran.
”De kan vara så att säga lite äldre. Men RoG Strix målgrupp är sportanvändare, som vanligtvis är något yngre.”
I alla fall, "Jag måste tillägga att vi i grunden riktar in oss på 'spelarna' - unga eller gamla. Det handlar om deras respektive intressenivåer och spelförmåga”, Sa Hsu.