Fortnite är ett roligt spel, men om du har spelat både Fortnite och PUBG har du märkt att rumsligt ljud i PUBG är ligor före vad det är i Fortnite. Att använda ljudkoder i PUBG gör det mycket lättare att lokalisera en fiendes position, medan ljudkoder i Fortnite är till hjälp, men inte alls lika bra som det borde vara, särskilt i ett spel där du tävlar mot 99 andra faktiska spelare.
Lyckligtvis har Epic noterat detta problem, och i ett nytt blogginlägg har Fortnite-utvecklaren skisserat de steg (ingen ordlek) som det tar (och kommer att ta) för att göra rumsligt ljud bättre i spelet.
Förändringarna kommer att komma i två stora vågor, varav den första ska träffas med säsong 6 den 27 september. I den här uppdateringen (v6.0) siktar Epic på att åtgärda följande ljudproblem:
- Fotstegsljud kommer att förbättras för att göra det lättare att skilja mellan fotsteg ovanför och under din plats.
- Epic kommer också att lägga till mer högfrekvent ljudinnehåll till gör det lättare för spelare att hitta platsen för steg.
- Glider ljud kommer också att justeras och kommer att användas Dopplereffekt för att ge en mer realistisk känsla när ett segelflygplan passerar ovanför (eller i närheten) en spelare.
- Glider öppnings- och stängningsljud kommer också att vara hörbart längre bort.
Annat än det kommer Epic att göra en massa förändringar också under säsong 6. Dessa inkluderar:
- Fortnite kommer att få ett system till lägg till ljud-berättelser för spelare i rörelse genom luften, inklusive ljud för spelare som hoppar från startplattor, studsplattor och mer.
- Epic kommer också att identifiera fall där viktiga ljud ibland inte spelar alls eller blanda i kaoset. När dessa fall har identifierats kommer de också att åtgärdas.
Säsong 6 träffar Fortnite den 27 september, så vi kan förvänta oss en viss förbättring av Fortnites ljudsystem då, medan fler förändringar fortsätter att komma fram under hela säsongen.