Facebook lanserar stöd för branschstandard 3D-filformat, glTF 2.0, i ett beslut som sannolikt kommer att göra stor skillnad i hur vi ser och delar 3D-innehåll på det sociala nätverket.
Med stöd för gITF 2.0 kommer 3D-objekt att se rikare ut och ha mer realistisk återgivning av texturer och belysning, men det gör det också lättare för användare att dela sådant innehåll på plattformen.
Många varumärken, som Lego, Sony, Wayfair etc. har redan börjat utnyttja de nya utvecklarkrokarna i Graph API och delar intressant 3D-innehåll med sina följare. I nedanstående inlägg från Lego är den interaktiva 3D-papegojan lyhörd för att bläddra och röra och kan dras runt med finger eller mus, beroende på enhet.
Det är värt att notera här att företaget ursprungligen tillkännagav planer på att tillåta 3D-objekt i Facebook-inlägg vid förra årets Oculus Connect-konferens, men det är först nu som funktionen har börjat rulla ut till användare runt om i världen.
Företaget säger också att funktionen “Öppnar dörren för en framtid där människor kan ta med sig intressanta föremål och upplevelser över AR, VR, mobil och webb - oavsett om det är dina favoritspel- och filmkaraktärer, arkitektoniska modeller eller museumsartiklar, hela vägen till helt interaktiva scener”.
Enligt Facebook kommer det nya Graph API att göra det möjligt för utvecklare att bygga “Sömlös 3D-delning i vilken app som helst - låta människor dela interaktiva objekt eller scener direkt till Facebook med bara ett klick”.
Den nya Open Graph-taggen gör det också möjligt för utvecklare att "Möjliggöra att 3D-innehåll från deras webbplats automatiskt visas i 3D" när de delas på Facebook. Artister som använder 3D-författarprogramvara kommer också att kunna dra nytta av den nya funktionen genom att direkt dra och släppa sina 3D-filer på Facebook för att skapa ett 3D-inlägg.