Teknik

Google ommärker WebVR som WebXR Device API, stöder nu förstärkt verklighet

Google ommärker WebVR som WebXR Device API, stöder nu förstärkt verklighet

Google släppte WebVR tillbaka 2016 som ett experimentellt projekt i syfte att göra virtual reality tillgänglig för massor genom att föra den till webbplattformen och stödja alla virtual reality-headset, allt från inträdesmodeller som Goole Cardboard till avancerade headset som Oculus Rift och HTC Vive. I den inledande fasen stödde både Google Chrome och Mozilla Firefox Googles WebVR.

Projektet utvecklades ständigt under de senaste två åren, där Google visade framstegen varje gång det kunde. i alla fall, i september 2017 avslöjade Google Chrome-teamet att WebVR omarbetades från grunden för att öka stödet för ännu fler enheter.

Medan detta arbetades med, för några veckor tillbaka såg vi lanseringen av Googles nya augmented reality på webbprojektet, som företaget presenterade i ett blogginlägg på sin webbplats. Projektet tillät användare att interagera med 3D-objekt (kallas artiklar av Google) på webben och syftar till och med att låta användare använda sina smarttelefonkameror för att placera objekten runt dem, precis som de kan göra det med Apples ARKit eller Googles ARCore.

Nu har det bekräftats av W3C att utvecklat WebVR 2.0 API byts namn till 'WebXR' eftersom det ger stöd för både förstärkt och virtuell verklighetsteknik. I en intervju med VentureBeat sa Chrome WebVR-utvecklaren Brandon Jones,

VR är bra för att ge dig en känsla av skala i förhållande till dig själv, medan dagens mobila AR är bra för att ge dig en känsla av skala i förhållande till din miljö. Tänk dig att du letar efter en möbel eller en TV eller något liknande för ditt hem. En app byggd för både VR eller AR kan låta dig stå bredvid objektet i VR, i rätt skala, för att få en känsla för hur stor den är. AR-sidan av den kan sedan projicera samma objekt i ditt rum för att ange om det passar utrymmet. Naturligtvis kommer den riktigt spännande punkten att vara när du kan göra båda med ett enda headset, samtidigt som du får den personliga känslan av skala och jordning i din miljö.

Det är tydligt att Google fokuserar nu mer på förstärkt verklighetssida snarare än VR. I efterhand är förstärkt verklighet bättre än virtuell verklighet eftersom det inte kräver att användare använder dyra virtual reality-headset. För närvarande kan förstärkt verklighetsfunktioner endast finnas på avancerade smartphones, men när den släpps på webben kan den göras lätt tillgänglig även på low-end-enheter. För närvarande är WebXR ännu inte integrerat i Chrome, men Google har byggt en experimentell webbläsare med WebXR-stöd för utvecklare att testa.

Topp 10 sociala medieplattformar för företag
Numera, i en värld där sociala medier styr, har det blivit en nödvändighet att vara aktiv på sociala medieplattformar mycket intensivt för att marknad...
I november är det dags att odla ditt skägg med kampanjen No Shave November för att sprida cancermedvetenhet
I en av de mest attraktiva kampanjer som sociala medier har sett på ett tag, “No Shave November” samlar säkert mycket stöd över hela världen. Huvudmå...
5 fantastiska applikationsutvecklare för iPhone
Tekniska giganter som Apple, Google och Microsoft tar hjälp av ett antal externa källor för att förbättra sina produkter. I det här fallet spelar appl...