Du kanske har märkt att några av dina vänner eller kollegor drar ut sina telefoner två gånger om dagen som urverk och ställer in en ibland rolig livestream. Det är inte världens mest berömda YouTube-kanal, Snapchat eller Instagram-berättelse. Det är huvudkontor, den trivia-spel som är allt raseri just nu.
Och det katapulterade framgången med QuizUp för några år sedan för att bli ett go-to-quiz-spel på iOS och Android. Bara denna månad slog HQ en miljon användare. Och det är inte bara miljoner människor som laddar ner appen, utan en miljon människor som ställer in för att spela quizen två gånger om dagen.
Men vår fråga är: varför spelar folk ett spel där dina chanser att vinna är så små? Speciellt med tanke på buggarna som påverkar live-play är det oftare än bara slöseri med tid!
1M! Grattis @hqtrivia pic.twitter.com/jS2gewo5ee
- Sam Sheffer (@samsheffer) 8 januari 2018
Vad är HQ?
Bara för att ge dig en snabb bakgrund debuterade HQ på iOS under sista kvartalet 2017 och blev en sensation över natten. Strax efter att det tog sig till Android precis i tid för nyårsafton och 2018. Konceptet är enkelt: Två live-trivia-tävlingar hålls dagligen med en live värd som ställer frågor och får svar från människor över hela världen. Få alla frågor rätt, så vinner du pengapriset som erbjuds.
När du ställer in dig på livestreamen kommer du att bli ombedd 12 frågor, börjar med de enkla. Naturligtvis blir de svårare successivt, och om du lyckas få allt rätt kommer du att dela kontantpriset med andra som lyckades göra det till slut också. Det låter enkelt, eller hur? Tja, inte riktigt när du har det en miljon andra spelare som försöker lyckan samtidigt.
Varför är det så stort??
Så vad gör det här spelet så speciellt att människor är redo att släppa vad de gör för att frustrerande försöka vinna?
Tanken att öppna appen och få ett snabbt spel är till att börja med ganska tilltalande. Detta kort speltid är en annan USP, vilket innebär att det är en riktig snabb vinn-eller-förlor-situation, med inget på spel för spelaren.
Även om du klarar hela spelet tar det knappast ungefär en halvtimme. Det är mindre än den tid som krävs för att komma igenom ett TV-avsnitt. Och senast, det finns kontantpris. Jag menar vem vill inte ha lite pengar?
Så det handlar om pengar?
För att vara väldigt ärlig är jag ansluten till det här spelet och det var hundratusentals andra som spelade med mig i morse. Även om jag inte kunde klara alla de tolv frågorna, satt jag igenom hela spelet bara för att se vilken typ av frågor som ställdes och också för att få lite kunskap om vad som händer omkring mig.
Det är precis det som stör mig. Om vinnarna i slutet av spelet numret i två siffror, varför exakt stämmer miljoner in? Det skiljer sig faktiskt från person till person.
Vissa säger att HQ representerar framtiden för interaktivt spel, livestreaming och sändningsquiz-show allt rullat in i en. Men för andra som jag är det bara spelets konkurrenskraft. Det handlar inte om kontanter. Inte som att jag ska tjäna pengar på det här. Vid den här tiden måste jag slå det på något sätt.
Och jag misstänker att tusentals andra också bara stämmer in för att se hur långt de kan gå, helt medvetna om att de har en mycket liten chans att faktiskt vinna. Att spela HQ är som att välja lotterinummer för smartphone-generationen, utan några pengar som betalas i förskott. Är det konstigt att det lockar människor i miljoner?
Men min kollega är å andra sidan imponerad av spelets format. Och sedan finns det Scott 'Frågesport pappa'Rogowsky, värden som väcker spelet till liv. Jag menar, föreställ dig HQ utan en värd. Inte för att det är omöjligt, men det skulle ha varit en otrevlig upplevelse, särskilt eftersom värdarna håller dig igång med deras skämt. Det finns en tydlig koppling till stand-up-komedi på det sätt som Rogowsky och andra är värd för de dagliga frågesporterna. De roliga manusen, den roligare videoinspelningen och chattmeddelanden som flyger från hela världen gör spelet mycket roligare.
En annan bra sak är att frågorna inte är lätta att "Googleable", men det finns hack att komma runt detta - men det är bara inte kul. Frågorna testar din bredare kunskap, liksom din förkärlek för trender och memes på sociala medier. Huvudkontor är ofta som ett kompendium av Internet-popkulturen.
Framtiden för HQ Trivia
Nu när huvudkontoret har börjat bra är jag ganska glad att se vad som väntar oss i framtiden. Huvudkontor som ett företag redan fått någon seriös investerare och medieuppmärksamhet. Nyligen har företaget också profilerats av New York Times, och det har varit gott om VC: er som vill ingå en affär med HQ.
Men vad händer när pengarna tar slut? Det kan vara för tidigt att prata om detta - trots allt har företaget samlat in cirka 8 miljoner dollar nyligen och lägger för närvarande till investerare med en värdering på cirka 80-100 miljoner dollar. Men det är värt att notera att spelet för tillfället finansieras helt av denna investering, och det är annonsfritt. Det spekuleras att företaget också utforskar en reklammodell av något slag.
Även om jag inte vill att slumpmässiga annonser förstör min spelupplevelse är det inte precis en dålig idé, speciellt om reklamfinansierade frågesporter kan ta in mer prispengar. Det finns rykten om att HQ vill vara värd för ett spel med en $ 1 miljon jackpot 2018. Den första dagen i år var prispengarna $ 18 000, så det finns utrymme för mega lotteridagar som sammanfaller med annonskampanjer. Utan annonsintäkter verkar det ofta vara en dum idé att erbjuda attraktiva prispengar; de tömmer banan på nolltid.
Allt kommer ner hur grundare Rus Yusupov och medgrundare Colin Kroll ta den inkommande möjligheten och ta huvudkontoret framåt. Det här är samma duo som grundades Vin, en kortformat värdtjänst för video. Saken med att Vine blir en kortformerad videosensation är att det hände nästan av misstag. Inom några veckor efter lanseringen började appen oväntat generera fler memes och kulturella ögonblick än de flesta appar med dubbelt så många användare.
Kort sagt, Vines grundare undergrävde plattformens potential och hamnade med att förvärvas av Twitter för 30 miljoner dollar. Och Twitter, å andra sidan, misslyckades med att använda plattformen vilket ledde till att både annonsörer och Viners själva hoppade till andra plattformar som YouTube.
För varje framgångsrik app finns det två faser. En är att locka användare och nästa är att behålla dem över tiden. Nu när HQ redan har lockat över miljoner användare till sin spelshow; det återstår att se hur de skjuter sina gränser och får sina användare att ställa in för nästa spel varje dag.
Så låt oss veta dina tankar om detta? Har du hoppat på HQ-tåget och testat ditt förstånd i det här levande trivia-spelet än? Låt oss veta genom att släppa en kommentar nedan.