På Gamescom 2018 hade Nvidia meddelat sina revolutionerande nya GPU: er, 20xx-serien, under den nya taggen RTX, som i stort sett ersatte den tidigare GTX-serien. Efter att ha fått en glimt av GPU: s prestanda på Gamescom var jag glad att testa saker för mig själv. Tja, Nvidia gav oss en granskningsenhet för RTX 2080, GPU: n som sitter bekvämt mellan den prisvärda RTX 2070 och flaggskeppet RTX 2080 Ti. Men med en prislapp på $ 799 (68500 Rs i Indien), är GPU faktiskt så bra, eller ska du hålla fast vid din njure ett tag? Låt oss ta reda på det när vi granskar Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition:
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition Specifikationer
Innan vi börjar med den faktiska granskningen av grafikkortet, låt oss få specifikationerna ur vägen, eller hur? Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition har ojämna specifikationer, och på papper står GPU oöverträffad
Arkitektur | Turing |
CUDA-kärnor | 2944 |
Core Clock | 1515MHz |
Boost Clock | 1800 MHz |
TFLOPs (FMA) | 60 TFLOPs (8 Giga Rays) |
Minnes klocka | 14 Gbps GDDR6 |
Minnesbussbredd | 256-bitars |
VRAM | 8 GB |
TDP | 225W |
Vad finns i boxen
Innehållet i paketet är ganska minimalt och det finns inte mycket att prata om. Det finns själva RTX 2080 Founders Edition, en Display Port to DVI Converter och ett par broschyrer som ingen verkligen bryr sig om.
- Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
- DisplayPort till DVI Converter
- Snabbstartsguide
- Supportguide
Design och byggkvalitet
Nvidias Founders Edition-kort har haft samma designspråk i ett par år nu, och uppriktigt sagt är jag ganska imponerad. RTX 2080 är tillverkat med förstklassiga material och komponenter och är ett konstverk. Symmetrin för installationen med dubbla fläktar är fantastisk, och RTX-märket är subtilt men ändå kraftfullt.
Den största förändringen måste vara den dubbla fläktinstallationen som ersätter fläktsystemet med en fläkt som hittades i tidigare generationer. Även om det verkligen ser mycket bättre ut, kommer vi att diskutera dess inverkan på termisk prestanda senare i denna recension.
Den nedre delen av GPU: n består av PCI Express x16-stift, medan den övre halvan rymmer nästa generations 8-fas strömförsörjning tillsammans med en GeForce GTX SLI HB-bryggport.
När det gäller hamnarna får du 3x Display-port, en HDMI-port och en Type-C-port som kan användas för VirtualLink. Detta följs av avgaserna för fläktar.
Sist men inte minst, det finns GeForce RTX-logotypen på toppen av GPU: n, vilket ser jävligt fantastiskt ut, särskilt när det lyser upp i Nvidias signaturgröna färg.
Sammantaget är byggkvaliteten på RTX 2080 högklassig, som den alltid har varit. Designen är där Nvidia har infört en ny förändring och det ser också ganska fantastiskt ut.
Prestanda
Baserat på Nvidias helt nya Turing Architecture, hävdar företaget en 6X prestandaökning än tidigare generationens GPU: er. Detta är dock bara när det gäller Ray Tracing, en teknik som ännu inte är tillgänglig för spelare att testa i spel när detta skrivs. Tja, jag var ganska intresserad av att kolla in RTX GPU: s råa prestanda, och här är mina resultat.
För att testa RTX 2080 installerade jag den på mitt testsystem som består av Intel i7-8700K-processorn i kombination med 32 GB DDR4-3200MHz RAM. Alla riktmärken kördes med operativsystemet laddat på en 120 GB SSD medan spelen laddades på en 2 TB 7200 RPM hårddisk.
I alla mina tester körde jag spelen med en upplösning på 1920 × 1080 och maximerade grafikkvaliteten, kör inställningar märkta som Very High, Ultra, Extreme etc.
Som du kan se hanterar RTX 2080 riktmärken ganska bra. Det flammar förbi 3DMark FireStrike Benchmark, vilket är ganska mycket branschstandarden för DirectX12 Gaming. Även i alla andra riktmärken lyckas RTX 2080 slå andra GPU: er där ganska enkelt. När det gäller spel, GPU sipprar förbi tidigare flaggskepp som The Witcher 3 och klarar poängen 109 i fortfarande branschstandarden, det vill säga Metro Redux. I alla andra spel behåller GPU en poäng över 100FPS, medan den bara faller under det märket i Hunt Showdown.
Bara för referens, i min tidigare recension av GeForce GTX 1080 Ti, hade GPU lyckats ta fram 122 FPS i 3DMark FireStrike Benchmark, vilket är något som RTX 2080 lyckas slå lätt. Det är dock värt att påpeka att båda testerna utfördes på olika testbänkar. Om du undrar hur stor skillnad RTX 2080 ger över 1080 Ti, kommer vi att ha en detaljerad artikel om samma, så håll dig uppdaterad.
Det är ingen tvekan om att GPU också skulle fungera mycket bra i 4K-upplösningar, men eftersom den upplösningen är begränsad till endast 60FPS hade jag beslutat att utföra mina recensioner endast på 1080p-skärmen för att se den maximala prestanda som RTX 2080 kunde punga ut. Du kan kolla in en detaljerad utvärdering av RTX 2080 här.
Ray Tracing och DLSS
Den stora fördelen med de nya RTX-GPU: erna är tillägget av Ray Tracing. Tyvärr, funktionen kommer inte att kunna användas i spel förrän Microsoft lanserar RS5-uppdateringen som sägs ge stöd för DirectX för Ray Tracing (DTR). När det gäller DLSS sägs funktionen bara fungera på 4K-system, och det kräver också den tidigare nämnda uppdateringen från Microsoft. Men Nvidia gav oss en demo av Epic Games 'Infiltrator, och här är den grundläggande skillnaden som DLSS ger:
Som du kan se är skillnaden där, men DLSS medför inte en massiv förändring av den totala upplevelsen, speciellt om du inte spelar med 4K-upplösningar. Nu vet jag att flaggskeppsserien är avsedd för 4K, men det finns fortfarande många människor där ute, inklusive mig, som värdesätter högre bildrutor vid 1080p mer än 4K, och för dem kommer DLSS inte att göra någon skillnad för att vara mycket ärliga.
Termiska
Ah, termiken. Sanningen att säga har Nvidias GPU: er alltid varit bäst, men deras termiska hantering i Founders Edition-korten har varit en besvikelse jämfört med deras AIB-portar. Men med den nya RTX-serien har Nvidia släppt sitt enda fläktsystem och har antagit ett system med dubbla fläktar. Som kritiker måste min favoritdel i en recension vara det avsnitt där jag kan lyfta fram all negativitet i en produkt. Och det är i det avseendet som jag hatar RTX 2080, helt enkelt för att det lämnar nästan ingenting att klaga på.
Enligt Nvidia använder RTX 2080 en ”Dubbla axiella 13-bladiga fläktar i kombination med en ny ångkammare för extremt sval och tyst prestanda.” Om du inte riktigt förstår vad det betyder, förstår du bara att det rymmer ett system med dubbla fläktar, och prestanda, ja, är ganska jävla bra. När vi pratar om spel eller benchmarking, eller till och med stresstestning, sägs regionen 60-80 grader Celsius vara standarden. I min testning, RTX 2080 stannade under 62 grader efter 30 minuter med sträng stresstest med syntetiska riktmärken.
Jag ville testa denna GPU ännu mer, så jag spelade Shadow of the Tomb Raider, på de mest grafik krävande spelen där ute i över 4 timmar kontinuerligt. Och överraskande, den maximala temperaturen som jag lyckades var bara 77 grader vilket är helt fantastiskt. Ärligt talat lyckas RTX 2080 hantera tunga laster mycket bra samtidigt som temperaturen hålls ganska låg. Det bästa är att GPU faktiskt stöder överklockning upp till 1,8 GHz out-of-the-box, och med tanke på hur bra termisk hantering är vid basfrekvenserna, förväntar jag mig att GPU håller saker svala även vid högre frekvenser.
Priser och tillgänglighet
Nvidia GeForce RTX 2080 kostar 799 $ i USA. Även om det inte översätts till Rs. 58 000 ungefär, Nvidias officiella pris för RTX 2080 i Indien är Rs. 68.500. Som sådan måste du betala ut en premie på Rs. 10 500 för samma GPU. Jag menar, det är inte så illa som hur Apple priser sina enheter, men en premie på 10,5K är ganska brant. GeForce RTX kan förbeställas med frakt beräknad till 27 september. Men med tanke på den massiva prislappen måste man undra om Nvidia RTX 2080 är värt det eller inte?
Nvidia GeForce RTX 2080: värt det?
Vid denna tidpunkt måste många av er undra om RTX 2080 är värt pengarna eller inte? Det kan inte förnekas att det bara är ett par veckor tills GTX 1080 och GTX 1080 Ti ser att priserna faller, vilket gör dem bara lite mer överkomliga. Som sådan, vilken GPU ska du gå till? Tja, om du är någon som planerar att använda GPU för spel och vill att det ska vara ett långsiktigt köp, är RTX 2080 den för dig. Men om du letar efter valuta för pengarna kommer GTX 1080 Ti praktiskt taget att vara mer meningsfullt, eftersom den erbjuder nästan samma prestanda, åtminstone i 1080p.
Sanningen är att RTX 2080 inte ger mycket mer till bordet jämfört med GTX 1080 Ti när man lämnar faktorn för Ray Tracing.. Trots att det är en revolutionerande förändring i spelvärlden är Ray Tracing fortfarande i sin linda, och det tar minst ett år för tekniken att antas av både utvecklare och spelare. Som sådan, om du planerar att köpa en GPU just nu, skulle jag personligen välja GTX 1080 Ti när priserna sjunker.
Bara för att klargöra saker är RTX 2080 på inget sätt ett dåligt alternativ, men när du tar bort faktorn för Ray Tracing från den verkar den vara för dyr jämfört med GTX 1080 Ti.
Fördelar:
- Stor design och byggkvalitet
- Fantastisk prestanda
- Out-of-the-box överklockning
- Fantastisk termisk hantering
Nackdelar:
- Kommer att betraktas som för dyrt tills Ray Tracing har antagits och implementerats korrekt
Köp Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: (799 $, tillgängligt i Indien för 68500 Rs)
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition Review: Ray Tracing Revolution!
Ray Tracing är fantastiskt. Efter att ha upplevt det på Gamescom 2018 vet jag det. Tyvärr finns det inte mycket för mig att visa för det, förutom samma gamla bilder som Nvidia redan har tryckt ut. Vilket ganska mycket bekräftar min poäng. Som en GPU är RTX 2080 en fantastisk GPU, som ger bättre prestanda än GTX 1080 Ti och ett ännu bättre värmehanteringssystem som håller kortet svalt under de tyngsta belastningarna. Det är dock inte höjdpunkten i GPU: n. Höjdpunkten i det är Ray Tracing, den revolutionerande tekniken som borde göra ljusförhållandena i spel superlätta. Tyvärr är det fortfarande i sin linda, med utvecklare som fortfarande försöker förstå hur man får ut det mesta. Som sådan är det bäst för konsumenter att vänta med att köpa RTX 2080 till och med om utvecklare har rullat ut fullt stöd för spel tillsammans med Microsoft som stöder tekniken.