Samsung lanserade nyligen Galaxy A7 (Rs. 23.990) i Indien, en premium-mid-range-enhet som skiljer sig från andra mellanklassare från företaget genom att erbjuda en subtil designuppdatering, en tredubbel kamerainställning och en unikt placerad fingeravtrycksscanner. Enheten förpackas i en Exynos 7885 SoC, kombinerat med 4/6 GB RAM och dess prestanda är exakt i överensstämmelse med andra premium mellanklassare som finns tillgängliga vid denna prispunkt. Om du letar efter en mellanklass-enhet och har funderat över Galaxy A7s prestanda, så låt oss hjälpa dig att fatta ett välinformerat beslut. Här är vår prestations- och spelrecension av den helt nya Galaxy A7:
Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review
Som nämnts tidigare packar Galaxy A7 i en Exynos 7885 SoC som för de omedvetna faller någonstans mellan mellanklassen Snapdragon 636 och Snapdragon 660-processorer från Qualcomm. För att få en rättvis läsning av processorns prestanda körde vi först de vanliga riktmärkena på enheten, inklusive AnTuTu, Geekbench 4 och 3DMark.
Galaxy A7-riktmärken
Så för att kontrollera riktmärkesresultaten installerade vi AnTuTu, Geekbench 4 och 3DMark på Galaxy A7 så snart vi drar ut det ur lådan vilket gav oss en klar uppfattning om hur enheten fungerar som bäst. Poängen som levereras av Galaxy A7 är helt i linje med vad du kan förvänta dig av en enhet av denna kaliber. Galaxy A7 lyckades göra mål 122609 på AnTuTu, släpar efter Snapdragon 660-driven Vivo V11 Pro som fick 128304, men lyckades ligga långt före Snapdragon 636-drivna enheter som Redmi Note 5 Pro, Nokia 6.1 plus, ZenFone Max Pro och Motorola One Power.
I Geekbench 4 lyckades Galaxy A7 med en enda kärna på 1513 och en flerkärnig poäng på 4359. Medan Galaxy A7s Exynos 7885 lyckades slå Snapdragon 660-drivna Vivo V11 Pro i testet med en kärna, det släpar efter enheten i testet med flera kärnor.
Och slutligen lyckades Galaxy A7 säkra 735 i 3DMarks Sling Shot Extreme - OpenGL-test och 695 i Sling Shot Extreme -Vulkan, som båda ligger långt efter poängen från Vivo V11 Pro. Även om Galaxy A7 inte riktigt kunde matcha prestanda för Snapdragon 660-drivna Vivo V11 Pro när det gäller riktmärken, återspeglade inte skillnaden i siffror verkligen i den dagliga användningen.
Galaxy A7-spelprestanda
Med hänsyn till de syntetiska riktmärkesresultaten som vi just nämnde skulle du förvänta dig att Galaxy A7 skulle vara hemskt när det gäller spel, men så är inte fallet. Medan enheten inte nödvändigtvis fungerar lika bra som Vivo V11 Pro i grafiskt intensiva spel som PUBG Mobile, är den tillräckligt kapabel för att hantera de flesta Android-spel relativt enkelt. För att testa enhetens spelprestanda spelade vi PUBG Mobile, Mortal Kombat X och Shadowgun Legends och här är vad vi hittade:
Jämfört med Vivo V11 Pro, som med lätthet lyckades bräda igenom de mest grafiskt krävande spelen (naturligtvis), gick Galaxy A7 inte lika bra. I PUBG Mobile tog enheten automatiskt upp den grafiska förinställningen för medium, men jag upplevde stammning och ramdroppar direkt från början. Det största problemet jag mötte när PUBG Mobile vid standardinställningar var det enheten tappade ramar varje gång jag panorerade kameran från vänster till höger eller uppifrån och ner, vilket gjorde sikten riktigt svår.
Dessutom på grund av 4 GB RAM, enheten tog alldeles för lång tid att ladda artefakter runt kartan, vilket innebar att jag hoppade ut ur planet bara kunde se missformade klumpar i olika färger på marken tills jag landade. RAM-begränsningarna var också synliga under multitasking eftersom enheten tog lite tid att växla mellan tunga appar och kunde inte hålla mer än två tunga spel i minnet samtidigt.
Eftersom Galaxy A7 har en hackfri skärm, stod jag absolut inte inför några problem med att spel beskärs på konstiga platser. Men av någon anledning var Mortal Kombat X på enheten inte korrekt optimerad och lämnade stora tomma utrymmen både på toppen och botten som läggs till i topp- och bottenramen, gör upplevelsen ganska obehaglig.
Shadowgun Legends sprang perfekt på enheten utan stammning eller ramdroppar för det mesta, men jag stod inför samma problem där enheten tappade ramar medan kameran panorerades. Återigen var sikten i spelet ganska svår på grund av ramdropparna, speciellt under intensiva slagsmål med för många fiender och mycket partikeleffekter. Jag mötte absolut inga problem med att spela lättare titlar på enheten.
Sammantaget var spelprestandan på Samsung Galaxy A7 inte lika bra som jag hade förväntat mig att vara och jag skulle inte rekommendera enheten till människor som vill spela spel på sina smartphones. Om du är en av dessa människor kan du välja Poco F1 eller Vivo V11 Pro, som båda är bra för spel.
Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review: Inte det bästa valet för spel
Prissatt till Rs. 23,990, Galaxy A7 erbjuder inte den absolut bästa prestanda som du kan få från en smartphone i denna prisklass. Det erbjuder inte ens anständig prestanda i grafiskt intensiva titlar som PUBG Mobile, såvida du inte är okej med att sätta ner grafiken till låg. Men jag mötte absolut inga problem med enheten när jag spelade lättare titlar eller i min dagliga användning, vilket innebär att enheten inte är så dålig.
Så om din arbetsbelastning består av att spela grafiskt intensiva spel hela tiden, bör du förmodligen hoppa över Galaxy A7 och välja Poco F1 istället. Men om du inte är en som spelar för många spel på sin smartphone kan du definitivt gå till Galaxy A7.
Köp från Flipkart (23990 kr)