Vad är

Skärmuppdateringsfrekvens vs Touch-samplingsfrekvens Vad är annorlunda

Skärmuppdateringsfrekvens vs Touch-samplingsfrekvens Vad är annorlunda

Högre skärmuppdateringsfrekvens är en av de mest eftertraktade funktionerna på smartphones idag. Och det är därför vi samlade en lista över 90Hz och 120Hz smartphones som är tillgängliga just nu. Det finns emellertid ett annat mått som heter Touch Sampling Rate som på något sätt överskuggas av den högre trenden för Screen Refresh Rate. Jag tror att Touch Sampling Rate är lika viktigt och användare bör förstå dess betydelse om de vill ha den bästa smartphone-upplevelsen. Så om du är förvirrad över skillnaden mellan Screen Refresh Rate och Touch Sampling Rate, följ vår förklaring nedan.

Skillnad mellan skärmuppdateringsfrekvens och pekprovtagningshastighet

Till skillnad från beröringssamplingsfrekvensen är skärmuppdateringsfrekvensen väldigt lätt att förstå, så låt mig börja med dess definition i lekmässiga termer. Varje skärm - vare sig det är på mobil, TV eller bildskärm - uppdaterar varje sekund för att uppdatera den aktuella bilden och skapa en känsla av rörelse. Standard-TV-apparater, skärmar och smartphones uppdaterar skärmen 60 gånger på en sekund. Så du kan säga att skärmuppdateringshastighet är det antal som skärmen kan återge maximala bildrutor på en sekund. Därför, om skärmens uppdateringsfrekvens är högre, kommer fler bilder att visas på en sekund vilket resulterar i en mjuk rörelse.

Källa: OnePlus / Kommande OnePlus 8 Pro

Så om du översätter denna grundläggande teori på smartphones betyder det att om din smartphone har en högre uppdateringsfrekvens på skärmen, det kommer att få bättre rörelseeffekt under rullning, animationer, övergång från en app till en annan och andra UI-uppgifter. Så småningom kommer smarttelefonen att kännas flytande och snabb utan att hoppa över några ramar.

Nu kommer vi till Touch Sampling Rate som är helt annorlunda än Screen Refresh Rate. Låt mig börja med en grundläggande definition först. Touch Sampling Rate är antalet gånger en skärm kan känna av en användares pekinmatning på en sekund. För att förklara det lite mer är det hur många gånger din skärm kan uppdatera sig själv för att registrera en användarinmatning på en sekund. Det är inneboende kopplat till skärmfördröjning och låt mig förklara hur.

Ta ett exempel på en smartphone som har en 60Hz beröringssamplingsfrekvens. Vad det betyder är att det bara kommer att leta efter din pekinmatning 60 gånger på en sekund. Matematiskt översätts det ungefär till en cykel på 16,6 ms vilket betyder, var 16,6 ms kommer din smartphone att leta efter en pekinmatning från användaren. Om smarttelefonen missar att registrera en pekinmatning i en cykel måste den vänta i ytterligare 16,6 ms för att registrera din inmatning. Så om cykeln är större tar din smartphone längre tid att registrera din kran, bearbeta den och svara därefter.

iPhones har en högre samplingsfrekvens på 120Hz

Men om du ökar beröringssamplingshastigheten till 120Hz så minskar cykeln till 8,33ms. Det betyder så småningom att skärmen nu kommer att uppdateras var 8,33 ms (jämfört med 16,6 ms på en 60Hz beröringssamplingsfrekvensvisning) för att leta efter pekinmatning från användaren. Så med ökningen av beröringssamplingsfrekvensen har du en mycket bättre chans att registrera din pekinmatning. På samma sätt, om du ökar beröringssamplingshastigheten till 240Hz (som på Asus ROG II), minskas cykeln ytterligare till 4,16 ms vilket är fantastiskt. I grund och botten uppdateras skärmen var 4,16 ms för att leta efter en pekinmatning och dina skärmkranar kommer omedelbart att registreras och bearbetas utan dröjsmål.

Och det är därför vi säger, om din smartphone har en högre samplingsfrekvens kommer den att svara på användarens inmatning snabbt och utan fördröjning. Däremot ger skärmuppdateringsfrekvensen jämnhet i den totala upplevelsen under UI-navigering; å andra sidan ger Touch-samplingsfrekvensen ett snabbare svar på din pekinmatning. Så för att avsluta är skärmuppdateringsfrekvensen och beröringssamplingsfrekvensen två olika mätvärden och har olika mål, men båda är lika viktiga.

Smoothness War: Android vs iOS

Även om det handlade om det tekniska mellan skärmuppdateringsfrekvens och peksvarsfrekvens, låt oss gå igenom några praktiska exempel för att förstå varför iOS i allmänhet känns mjukare än Android. Här ska jag prata om mjukvarusidan av saker och hur båda jättarna hanterar pekinmatning.

På Android, när en användare pekar på ett användargränssnittselement som en knapp eller en kryssruta, behandlar operativsystemet denna användarinmatning som en huvudprocess och lägger till den tillsammans med andra huvudprocesser för Android. Touchinmatningen från användaren ges samma prioritet som andra huvudprocesser i rörledningen. Så om inte andra huvudprocesser inte utförs kommer användarinmatningen inte att utföras vilket fördröjer svaret från OS-sidan.

Källa: Lisa Dziuba / Medium

Men på iOS ges en användarinmatning en separat process till skillnad från Android med realtidsprioritet för att utföra användaråtgärden så snabbt som möjligt. Och det gör en värld av skillnad när det gäller UI-beteende. Dessutom har iOS-enheter de bästa grafikprocessorerna så att hårdvaran ytterligare gynnar programvaran för att utföra användaråtgärden direkt. Förutom det, med iPhone X och framåt tog Apple 120Hz beröringssamplingsfrekvens på alla sina iPhone-modeller inklusive XR och 11. Och det är därför, även med en 60Hz skärmuppdateringsfrekvens, känner iPhones mycket mer kontroll och lyhördhet på grund av högre samplingsfrekvens för beröring.

Med detta sagt, med ökningen av högre skärmuppdateringsfrekvens och mer, högre beröringssamplingsfrekvens, Android-enheter ger nu hård konkurrens till iPhones. Trenden startade först i speltelefoner som Asus ROG II (240Hz) och Black Shark 3 (270Hz) för att minska latens under spel. Högre samplingsfrekvens har dock gjort vägen till mer generella konsumentenheter som Galaxy S20 (240Hz), Mi 10 Pro (180Hz), Realme X50 Pro (180Hz), Realme 6 Pro (120Hz) och mer. Under de närmaste dagarna skulle du se ännu fler Android-enheter med en högre beröringssamplingsfrekvens.

Välj en smartphone med högre skärmuppdateringsfrekvens och beröringssamplingsfrekvens

Så det handlade om vår förklaring om vad som är skillnaden mellan skärmuppdateringsfrekvens och beröringssamplingsfrekvens. Som det är tydligt kommer att ha en högre hastighet på båda räkningarna att din smartphone-upplevelse blir mycket mer flytande och lyhörd. Så om du ska köpa en smartphone de närmaste månaderna, se till att den har både högre skärmuppdateringsfrekvens och beröringssamplingsfrekvens. Hur som helst, det är allt från oss. Om du tyckte att artikeln var informativ eller om du har några frågor till oss kan du kommentera nedan och meddela oss.

Ditt hjärta kommer att smälta när du upplever dessa två blinda systrar för första gången
Föreställ dig bara ditt liv utan ögon. Inget vackert landskap. Ingen väg ut för att ta reda på din vardagliga rutin. Att inte kunna se dina nära och k...
Hur Så här tar du skärmdumpar på Android-smartphones utan att installera app
Så här tar du skärmdumpar på Android-smartphones utan att installera app
Vi vet alla att skärmdumpar är nödvändiga för en effektiv handledning! Eftersom människor behöver mer handledning för mobila enheter än datorer och tr...
Hur 10 skäl att bygga en lyhörd webbplats 2014
10 skäl att bygga en lyhörd webbplats 2014
Företag som trivs online vet vikten av en responsiv webbplats. Dagens kunder har tillgång till och engagerar sig i onlineföretag via en mängd olika en...