Medan Xbox fortfarande kan vara blyg framför den massiva totala försäljningen av PS4, har Microsoft nyligen pressat hårt för tillväxten av sin spelavdelning. Företaget förvärvade nyligen speltjänster start PlayFab och är också ryktas att vara i samtal med antingen EA eller Valve för utveckling av exklusiva titlar för sina konsoler. Men medan vi är på ämnet exklusiva, låt oss diskutera den senaste framgången som Microsofts senaste exklusiva, Sea of Thieves, har haft.
Sea of Thieves är ett spel som gör det möjligt för spelare att kontrollera pirater i förstapersonsläget och utforska en öppen värld via ett piratskepp och ta olika roller som styrning, lyftning av segel, navigering, skjutkanoner och andra uppgifter. Spelet gick in i sluten beta från 24 januari till 31 januari, och på den veckolånga tiden har spelet lyckats korsa 300 000 spelare.
Tack vare ett nyligen inlägg om Restera, a totalt 314 021 spelare var inloggade i spelet, med två miljoner timmar i spelet, slutfördes 402 488 uppdrag, ett maximalt antal användare samtidigt på 35 882, och hela 871 180 805 intjänade guld. Rapporten föreslår vidare att spelare föredrar att resa i lag, då fyrmansgalongen var det mest populära skeppet i antal, följt av enmansloppen som gynnas av ensamvargarna och slutligen tvåspelarslopen. Sammanfattningen visar också Sea of Thieves was nummer ett på både Twitch och Mixer, med ett genomsnittligt tittarantal på 104 240 och 269 000 visningar samtidigt på Twitch enbart, totalt 14 260 440 visade timmar.
Dessa siffror är inget annat än fantastiska, och Sea of Thieves håller verkligen på att bli en stor framgång för Microsoft. Med tanke på att spelet bara var i sin beta och att det bara fanns något innehåll att faktiskt spela med, i genomsnitt över 6 timmar spelade per person är en stor bedrift som spelet lyckades åstadkomma.
När Sea of Thieves tillkännagavs 2015, hölls det upp till oss som en “Äventyrsspel med delad värld”, vilket låter mycket som många av de cliched multiplayer-spelen som släpps och går obemärkt förbi. Visar sig att både Rise och Microsoft faktiskt hade en pärla i ärmarna och planerade ett spel som fungerar på ett liknande sätt som den senaste hit som är PUBG.
Oavsett om du matchar med främlingar eller bjuder in en grupp vänner, kommer din första ö alltid att ha ett helt nytt piratskepp vid bryggan, redo att gå ombord, tillsammans med minst ett startuppdrag. Spelets tidiga uppdrag ber dig vanligtvis att planera en kurs till en närliggande ö och sedan läsa en uppdragsspecifik karta med ett stort rött X för att hitta och gräva upp en enda begravd skattkista. Som framgår av siffrorna i rapporten ovan, spelare gräver verkligen detta spel och kan inte vänta med att börja på uppdrag med sin grupp.
Alla problem jag hade om Sea of Thieves är borta. Detta kommer att vara 2018: s PUBG.
- jez (@JezCorden) 30 januari 2018
Att jämföra Sea of Thieves med PUBG kan låta löjligt för vissa, men faktum är att kärnidén i de två spelen är ganska lika - att ge spelarna en upplevelse som är löjlig, men ändå engagerande och beroendeframkallande. Som en spelare själv som har provat båda titlarna kan jag försäkra er om att 2018 kommer att bli året för Sea of Thieves. Om det kommer att fortsätta att slå rekord som PUBG satt är en annan fråga, men det kommer säkert att kunna se den framgång som PUBG såg förra året 2017.
Det är min åsikt om spelet. Jag personligen kan inte vänta på att spelet blir släpptes den 20 mars 2018 för Xbox One och Windows. Microsoft drar alla strängar i att försöka växa spelbranschen i sitt företag, och Sea of Thieves är definitivt ett steg i rätt riktning. Men vad tycker du? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna nedan.