Till skillnad från filmer lyckas bara en handfull videospelkaraktärer tränga igenom en franchises brister för att bli en karaktär som människor älskar att spela som. Tja, Tomb Raiders Lara Croft, för mig personligen, står högt upp på listan över sådana spel. Tack vare hennes charmiga personlighet och beslutsamhet att utforska sinnelösa uppdrag för vedergällning har Lara lyckats hålla fast i över två decennier nu, och till och med idag har hon sett byta fiender och utforska ruiner.
I Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2 990 på PS4; Rs. 3 770 på Xbox One), Lara är på sista delen av sin resa för att hitta den saknade pusselbiten som hon har velat lösa genom att sätta sig själv i några av de mest löjliga livshotande situationerna. Och efter att ha spelat den här senaste posten kan jag säga att Laras omstarthistoria har hittat ett passande slut. Men är det roligt att spela? Låt oss ta reda på det.
Notera: Vi hade PlayStation 4-versionen för granskning och alla skärmdumpar togs på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) i 4K.
Berättelse
Shadow of the Tomb Raider plockar upp där den tidigare titeln lämnade. Både Lara och hennes nära vän Jonah ses genom att resa genom Mexiko och Sydamerika för att hindra Trinity från att förvärva en artefakt och, du vet, rädda världen. Ja, det låter precis som alla andra Tomb Raider-spel vi har spelat tidigare, men spelregissörer Daniel Chayer-Bisson har berättat historien på ett intressant sätt.
Historien kretsar kring konsekvenser av Laras handlingar. För att hindra Trinity från att förvärva Maya-dolk, tar hon den själv tidigt i spelet och orsakar Maya-apokalypsen. Tyvärr blir Lara fångad av Dominguez (ledaren för treenighet och primär skurk) som tar dolk och avslöjar sin onda plan att förena den med "Box" och göra om världen.
Så du spenderar resten av spelet för att stoppa Dominguez medan du möter nya karaktärer i processen. Men den osäkra apokalyptiska händelsen som Lara inledde är enligt min mening ett intressant berättande element när det utvecklar en känsla av mognad, får henne att inse det varje handling har en konsekvens. Detta får fram det bästa av Laras karaktär. Jag kommer inte att förstöra det roliga genom att avslöja för mycket (även för att det finns för många saker att nämna), men du kommer att vara nöjd med karaktärsbyggnad.
Lara går från att vara en överlevande till en BADASS Silent Killer.
Berättelsen om Shadow of the Tomb Raider, precis som de två första Tomb Raider-spelen i den moderna trilogin, tar lite tid att sparka in. Men när den väl gör det ser du Lara mogna som en karaktär. Hon börjar lära sig nya färdigheter för att utvecklas som en "Silent Killer." Istället för att spränga en fiendebas eller rasa på fiender med ett gevär, blir Lara till en lera-täckt djungel krigare. Du hittar dig själv som lurar i skuggorna och skickar giftiga pilar, vilket jag tyckte var mer tilltalande och givande på samma gång.
Ja, Shadow of the Tomb Raider har en väl utförd berättelse, men tyvärr befann jag mig aldrig på kanten av min plats och ville veta vad som väntar på mig. Och det beror på att Eidos Montreal verkar ha lagt mer betoning på utforskning, en aspekt av spelet som kan vara både positivt och negativt beroende på hur du gillar att spela. Så, låt oss prata lite mer om utforskning och några andra aspekter som gör Shadow of the Tomb Raider till en övertygande titel.
Spel
Shadow of the Tomb Raider, precis som sina föregångare, vilar på några viktiga pelare - utforskning, pussel och strid. Efter att ha tillbringat mer än 20 timmar i spelet är jag glad att kunna rapportera att spelet gör bra betyg på alla tre aspekterna, åtminstone i mina böcker.
För det första vill jag påpeka att spelet låter dig välja hur svår du vill att varje aspekt ska vara. Ja, Eidos Montreal har inkluderat förmågan att modifiera svårighetsgraden för strid, utforskning och pussellösning oberoende av av varandra. Enligt min mening är detta en av de bästa sakerna som händer med spelet och jag önskar att jag kunde få denna nivå av anpassning på alla AAA-titlar.
Jag ville personligen gå lätt på pusselarna, så jag satte det på lätt, medan jag stötte på stridssvårigheten till svårt att möta utmanande möten. Du kan också ställa in "utforsknings" -alternativet till hårt och spela som den ultimata "Tomb Raider". Men det, tillsammans med bristen på en Heads-Up-Display (HUD), kommer att tvinga dig att ta fram den bästa utforskaren i dig.
Raiding the Tombs Like a Pro
På tal om att utforska är det svårt att inte ta itu med introduktionen av 'Nav' i spelet. Nav är i huvudsak unika platser där du kan interagera med de lokala invånarna (på deras lokala språk med det uppslukande läget). Att utforska ett nav gör Shadow of the Tomb Raider känns som ett spel i öppen värld, Jag tror att det är dit franchisen är på väg i framtiden.
När du interagerar med de lokala invånarna låser du också upp olika sidouppdrag. Jag är inte ett stort fan av sidouppdrag i det här spelet som de visade sig vara ganska svaga. Ja, sidouppdrag introducerar en RPG-smak, men jag kunde inte se mig själv gå igenom smärtan med att slutföra dem, eftersom de är mycket inkonsekventa för att hålla dig förlovad. Jag tyckte att andra aspekter som möjligheten att interagera med lokalbefolkningen också var lite tveksamma, men de kan komma till nytta om du väljer att spela spelet i sitt uppslukande läge.
Hoppa Lara, hoppa!
Lara har också lärt sig ett par nya drag utöver de som överförs från de tidigare titlarna. Dessa inkluderar både stridsrörelser och rörelser som låter dig korsa det stora landskapet i stil. Lara kan nu hänga fritt från en vägg / sten eller använda ett rep för att svänga runt ett hinder. Oroa dig inte, men spelet gör ett bra jobb med att lära dig allt, så du kommer inte att fastna i inlärningsfasen på länge.
Laras skicklighetsuppsättning är å andra sidan nu också uppdelad i tre sektioner. Du har sökande färdigheter, krigare färdigheter och scavenger färdigheter. Att förvärva nya sökande färdigheter kommer att förbättra Laras utforskningsförmåga. Krigarefärdigheter, som namnet antyder, kommer att göra Lara bra i strid, medan att lära sig nya rensningsfärdigheter kommer att göra Lara bra på resurshantering. Du är fri att uppgradera din karaktär som du tycker passar, eftersom det egentligen inte finns något rätt eller fel sätt att spela spelet.
"Det finns inget rätt eller fel sätt att spela spelet, verkligen!"
Jag gillar också hur du kan skaffa olika kostymer till Lara. Du kan bokstavligen spela som Lara Croft från Tomb Raider 2 eller ens mörkrets ängel. Det är uppenbarligen inte för alla, men hej, det är trevligt att ha en touch av nostalgi, eller hur?
Slutligen, precis som alla andra Tomb Raider-spel, kommer du att kastas i en situation där det är det enda sättet att gå framåt på att lösa ett pussel. Som det är fallet med varje ny uppföljare fortsätter pusslen att bli bättre. Jag personligen fann "Rättegång mot örnen”Och”Olja”För att vara det mest tidskrävande och lite komplicerade (och frustrerande) pusslet i spelet.
Visuals & ljudeffekter
Visuellt är Shadow of the Tomb Raider utan tvekan ett av de snyggaste spelen i franchisen. Faktum är att det står högt upp på min lista över snyggaste AAA-titlar släpptes i år hittills. Rekvisita till Eidos Montreal för att leverera fantastiskt detaljerad grafik. I synnerhet animationen och miljödesignen är verkligen imponerande. Jag säger inte att karaktärsanimationerna matchar nivån på något som, säg Uncharted 4, men det finns gott om detaljer att se i nästan allt omkring dig.
“Cinematiska scener återges i realtid med spelets motor”
På PlayStation 4 Pro och Xbox One X erbjuder spelet två olika lägen - Hög upplösning (HDR, 4K, 30 FPS) och High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jag valde att spela spelet i högupplöst läge på min PlayStation 4 Pro, och jag behöver inte säga att jag blev imponerad av hur otroligt detaljerat spelet verkligen är. Jag upplevde enstaka ramdroppar när jag utforskade platser som “The Hidden City” men jag bestämde mig för att fortsätta uppleva detta underbara spel i hög upplösning på grund av skarpheten.
De undervattenssekvenser i Shadow of the Tomb Raider är förmodligen en av de bästa jag har sett i några spel. Även de filmiska scenerna, som ser otroligt detaljerade ut, återges alla i realtid med spelets motor. Det fanns tillfällen då jag inte kunde se skillnaden mellan filmscener och faktiskt spel, men jag antar att det är en lyckligt problem att ha.
Utvecklarna av Shadow of the Tomb Raider har också uppmärksammat de minsta detaljerna när det gäller ljudupplevelsen i spelet. Du kan bokstavligen höra allt och allt från raslande löv, sönderfallande stenar, etc. Tack till stöd för Dolby Atmos, du kan höra även det minsta av ljud som människor som talar på avstånd om du ägnar stor uppmärksamhet.
"Icke-spelbara karaktärer (NPC) kan tala på sitt modersmål"
Innan jag släpper mina sista ord om spelet vill jag uppskatta utvecklarna för att de tillåter NPC i spelet för att tala på sitt modersmål. Det förstörs dock av det faktum att Lara kan bara prata med dem på engelska. Jag hatar att kalla det en halvbakad funktion, men jag skulle vilja se lite utveckling i detta utrymme om / när nästa spel kommer.
Shadow of the Tomb Raider: För- och nackdelar
Fördelar
- Underbara och detaljerade bilder
- Tätt spel
- Ett passande slut på ursprungshistorien
Nackdelar
- Nya förmågor är tveksamma
- Svaga sidouppdrag
Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story
Shadow of the Tomb Raider följer franchisebågen för att hitta en passande finish. Det bygger på grunden som lagts av de tidigare två titlarna i omstarttrilogin och levererar en hjärtlig och actionfylld gameplay.
Som en långvarig seriefans började jag spela spelet och förväntade mig att det skulle bli det bästa i franchisen, och jag blev inte besviken. Från ny kontrollmekanik till Laras känslomässiga resa genom djungeln, Shadow of the Tomb Raider utgör en riktigt minnesvärd upplevelse. Lara blir ganska mörkt i det här spelet, men jag kan inte vänta på att hon kommer ut ur skuggorna och går in på sin nästa resa.
Sammantaget tyckte jag absolut om Shadow of the Tomb Raider, och om du gillar äventyrstitlar eller om du har spelat de tidigare två titlarna i omstartstrilogin, uppmuntrar jag dig att ta den här resan. Jag är säker på att du kommer att gräva den här.
Köp Shadow of the Tomb Raider för PS4 från Amazon (2990 kr)
Köp Shadow of the Tomb Raider för Xbox One från Amazon (3770 kr)