Tidigare denna vecka på Game Developers Conference i San Francisco presenterade Unreal Engine Siren - en "syntetisk människa" som gjordes i Epics Unreal Engine i realtid. Siren, som hon säger i videon, sattes inte bara ihop med en samling fina bilder.
Det galna med Siren är att hon kommer till liv med live mocap-teknik. Hon är baserad på den kinesiska skådespelerskan Bingjie Jiang. Det är mer som ett datorprogram som återges i realtid och rörelse som fångats av en skådespelerska utanför skärmen.
“Istället för att skjuta enskilda former skjuter vi nu en föreställning.”Sa en representant från företaget. Representanten tillade vidare att ”Digitala människor ... finns fortfarande inte. De kommer att börja existera när människor på gatan tittar på data och inte kan skilja på om det är riktigt eller inte. Vi hoppas att detta kommer att uppnå detta mål.”
Det är verkligen en enorm affär eftersom teamet gör det i realtid, vilket innebär att vi snart kan se denna kvalitet på 3D-grafik i videospel. Det är också ganska coolt att se hur långt vi har kommit när det gäller framstegen. Det här är dock inte första gången vi ser rörelseinspelning i realtid i aktion. Tillbaka i 2016 retade Epic Games den live motion-capture-teknik som först användes för Hellblade.