Borta är de gamla goda dagarna när vi brukade spendera 60 dollar på ett spel för att få en kompromisslös spelupplevelse. Tja, tack vare pengasynta utgivare och utvecklare, lever vi nu i en tid av mikrotransaktioner. Om du är en spelare precis som jag kan det här vara din värsta mardröm. Tänk på att du spenderar 60 dollar på ett spel bara för att inse att det är fyllt med spelare som har flera fördelar över dig i onlinematcher, bara för att de spenderar en bit pengar på köp i spelet. Som spelare är det hög tid att vakna upp från den här mardrömmen. Mikrotransaktioner påverkar verkligen många spelare som förväntar sig en jämn lekplats där de faktiskt kan testa sina färdigheter snarare än pengar.
Vi såg nyligen EA tillfälligt inaktivera alla mikrotransaktioner i Star Wars Battlefront II strax innan det släpptes efter en stor motreaktion från samhället. Nästan alla spelare stod äntligen upp för sig själva mot EA: s dåliga affärsmodell. Tja, anledningen var ganska uppenbar här, för mikrotransaktioner nådde en helt ny nivå med det här spelet. I Battlefront II fick spelarna två alternativ att behärska spelet. Antingen spela (eller slösa) 4500 timmar för att låsa upp alla föremål i spelet eller köp dem direkt genom att betala 2100 $. Ja, du läste rätt, de ber oss spendera 2100 dollar på ett spel som redan kostat oss 60 dollar, vilket är minst sagt otrolig. Tack vare samhället behöver vi inte göra det längre, åtminstone för tillfället.
Flera andra spel har mött vredet av mikrotransaktioner, och multiplayer-upplevelsen lider mest som ett resultat av detta. Du kan titta på några av de största videospelfranchisen som FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny och mer. Jag är inte helt emot tanken på mikrotransaktioner, men det kunde säkert implementeras på ett mycket bättre sätt av utvecklarna utan att göra det till ett "pay-to-win" -spel. Till exempel kan kläder i spelet och vapenskinn göras tillgängliga för köp med riktiga pengar. Detta påverkar i princip inte kärnans spelupplevelse på något sätt, och det är precis så mikrotransaktioner kan göras rätt. Om spelare röstar emot sådana affärsmodeller med sin plånbok regelbundet kan vi eventuellt ändra hur utvecklare använder mikrotransaktioner i sina spel över tiden.