Teknik

Nvidias GeForce RTX Ray-spårning ger det bästa i Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidias GeForce RTX Ray-spårning ger det bästa i Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia lanserade just sina helt nya RTX-grafikprocessorer på Gamescom 2018, och de packar mycket kraft, och tillsammans med de viktigaste diskussionspunkterna, det vill säga stöd för strålspårning i realtid.

Medan vi vet att strålspårning kommer att få spel att se mer fantastiska ut som i grund och botten skulle påverka och förbättra det övergripande belysningssystemet i ett spel. Men många av er måste undra, hur, eller hur? Jag är på Gamescom 2018 och pratade med många spelutvecklare här som utarbetade hur de har implementerat det och hur lång tid teknologins antagande kan ta.

Vi har redan pratat om vad strålspårning är och varför Nvidias lösning är ett sådant genombrott - även om spelare inte ser resultaten direkt. Enligt Nvidia, "Strålspårning är den slutgiltiga lösningen för verklighetstrogen belysning, reflektioner och skuggor och erbjuder en nivå av realism långt utöver vad som är möjligt med traditionella renderingstekniker." Även om det är den bokstavliga definitionen av det, är det svårt att föreställa sig vad det betyder. Låt oss försöka det, ska vi?

Föreställ dig till exempel ett vanligt rum i vilket spel som helst. Nu, för att skapa olika element inuti rummet, måste utvecklarna faktiskt individuellt tilldela ljusinställningar till vart och ett av dessa element, inklusive väggar, sängar, fläktar, fönster, golv, alla möbler och vad inte! Men med strålspårning blir allt detta ganska enkelt. Utvecklaren måste helt enkelt diktera från vilken position ljus kommer ifrån, och det är det.

Strålspårning i realtid känner automatiskt igen hur mycket ljus som faller på ett visst element, hur mycket som skulle reflekteras tillbaka och hur ljuset ramar in dessa objekt. Och naturligtvis görs allt detta i realtid.

Och det är inte bara höjdpunkter. Strålspårning fungerar också för att skapa dynamiska skuggor och bestämmer hur djup eller ljus en skugga ska vara, beroende på ljusintensiteten. Detta är något som ses bäst i Shadow of the Tomb Raider, som jag spelade på Gamescom.

Man kan lätt se skillnaden mellan den visuella trovärdigheten med RTX på och RTX av. Det är skillnad mellan natt och dag, och jag menar det i både metaforisk och bokstavlig mening. Belysningen spelar en enorm faktor, och den visar. De mörka områdena ser mycket mörkare ut, vinjettering i ramarna ser mer autentisk ut än någonsin. Även karaktärerna ser mer verklighetstrogna ut. Här är ett exempel från den officiella videon:

Du kan se hur glödet från tomteblosserna lyser upp den lilla pojkens ansikte, och hur ljuset förändras subtilt och hur skuggor förlängs och förkortas när han flyttar tomten. Det är det som är möjligt i spel som är byggda för GPU: er som stöder strålespårning.

Jag testade också Metro Exodus, som erbjöd liknande fantastiska bilder och en realistisk miljö. Detta är inte förvånande eftersom båda deras föregångare, Metro Last Light och Rise of the Tomb Raider, har visat sig vara riktmärkesspel och redan haft fantastisk grafik. Nu, med Nvidias RTX-teknik, ser de nyare titlarna bättre ut än någonsin och fortsätter sin franchisetradition att vara visuella läckerheter.

Vi fick också en chans att spela Battlefield V, med sina enorma explosioner och skottlossning, vilket säkert kommer att påverka hur scenen tänds. Enligt vår uppfattning verkar dock strålspårning ha en försumbar positiv effekt i sådana spel, som innebär snabba handlingar och rörelser. När spel låter dig se landskapet och omgivningen, det är då du kan se de verkliga fördelarna med strålspårning och hur det får bilder att popa, vilket framgår av detta officiella Metro Exodus-utseende.

Som du kan se, med en enda ljuskälla ser rummet ojämnt ut, vilket är vad som skulle hända i verkligheten. Detta är tydligast när man tittar på delarna bredvid fönstren och jämför dem med de delar av rummet där ljuset är otillräckligt..

RTX är utan tvekan en fantastisk bit teknik och Nvidia har uppmärksammat belysning, vilket gör en värld av skillnad. Men jag skulle ändå säga att det långt ifrån revolutionerar PC-spel helt. För många spelutvecklare är detta bara början och att förverkliga dess fulla potential tar många månader.

Tja, jag har försökt mitt bästa för att hoppa över de tekniska termerna och förklara hur strålspårning gör att spel ser mer autentiska och fantastiska ut. Om du fortfarande har frågor om tekniken kan du släppa dem i kommentarerna nedan så får jag svara på dem så snart jag kan.

När getens efterfrågan ökade på Bakra Eid, började människor sälja på OLX
Bakra Eid (Eid-ul-Azha) markerar den ökade efterfrågan på getter och därmed prisökningen men det är normalt. Det som är förvånande är att för första g...
Den här veckans 15 indiska berättelser som gjorde buller från nätet i bilder
Detta inlägg presenterar dig de 15 bästa indiska berättelserna från den här veckan. Dessa berättelser är en sammanslagning från olika områden som poli...
Hur Hur man delar internet från Mac via WiFi eller Ethernet
Hur man delar internet från Mac via WiFi eller Ethernet
Det finns många anledningar till varför du kanske vill dela din Macs internetanslutning via WiFi eller Ethernet. Du kanske bor på ett hotell som bara ...